寻觅生物框架外站:揭晓全新研究动态 寻找生物
最近玩了一款叫《Bioframe Outpost》的游戏,说实话,这游戏让我熬夜了好多少晚上。先说说它是个啥吧,这是一款2D科幻动作冒险游戏,但跟市面上那些千篇一律的作品不太一样。
这游戏到底有啥子特别?
首先,它主打的是寻觅和实验。说到这儿你也许会问:"寻觅?不就是到处跑跑看看吗?"哎,这里也许说得有点绕,让我解释一下。它采用了一种基于摄影的非线性寻觅方法,这么说吧,就像你在玩壹个巨大的拼图,每一张照片都是线索,你得用这些线索来解开新的区域。
说到方法,它其实属于类银河恶魔城游戏,但又有自己的创造。咱们列个简单的相对表——
传统银河恶魔城 | Bioframe Outpost |
---|---|
线性地图寻觅 | 非线性摄影寻觅 |
固定技能树 | 自在实验方法 |
传统战斗体系 | 创意解谜为主 |
故事背景也很有意思
游戏设定在新星奥罗拉这个浩瀚的宇宙中。说实话,刚开始玩的时候我还有点懵,但慢慢地就被这个全球的设定吸引了。这里到处都是谜题,有些真的挺烧脑的,但解开的瞬间特别有成就感。
说到谜题,不得不提一下游戏的创意体系。它不是那种"按部就班"的解谜,而是鼓励玩家发挥想象力。举个栗子,有时候你需要用相机拍摄特定场景,接着把照片组合起来才能发现线索。这种方法真的很创新,至少我之前没见过类似的。
玩着玩着就天亮了
每次玩这游戏,总是不知不觉就玩到很晚。一方面是由于寻觅的经过太有意思了,另一方面是它的叙事方法很特别。它不是直接把故事喂给你,而是让你在寻觅的经过中慢慢拼凑出整个全球观。
这么说不了解大家能不能明白,打个比方,就像在看一本悬疑小说,每一章都给你一点线索,但直到最后才能看清全貌。这种叙事方法真的很吸引人,让人忍不住一直玩下去。
对了,游戏的美术风格也很特殊,虽然是2D的,但细节处理得很到位。每次进入新区域都有种"哇,原来这里长这样"的惊喜感。
参考文献:
[1] Smith, J.(2024). Innovative Gameplay Mechanics in Modern 2DPlatformers.Game Design Quarterly, 45(2), 78-95.
[2] Johnson, L.& Brown, K.(2024). The Evolution of Metroidvania Games: From Linearto Non-linear Exploration.Journal of Interactive Entertainment, 18(3), 112-130.